在处理诸如 resize、scroll、mousemove 和 keydown/keyup/keypress 等事件的时候,通常我们不希望这些事件太过频繁地触发,尤其是监听程序中涉及到大量的计算或者有非常耗费资源的操作。
有多频繁呢?以 mousemove 为例,根据 DOM Level 3 的规定,「如果鼠标连续移动,那么浏览器就应该触发多个连续的 mousemove 事件」,这意味着浏览器会在其内部计时器允许的情况下,根据用户移动鼠标的速度来触发 mousemove 事件。(当然了,如果移动鼠标的速度足够快,比如“刷”一下扫过去,浏览器是不会触发这个事件的)。resize、scroll 和 key* 等事件与此类似。
可以参看这个 Demo 体会下。
Debounce
DOM 事件里的 debounce 概念其实是从机械开关和继电器的“去弹跳”(debounce)衍生 出来的,基本思路就是把多个信号合并为一个信号。这篇文章 解释得非常清楚,感兴趣的可以一读。
在 JavaScript 中,debounce 函数所做的事情就是,强制一个函数在某个连续时间段内只执行一次,哪怕它本来会被调用多次。我们希望在用户停止某个操作一段时间之后才执行相应的监听函数,而不是在用户操作的过程当中,浏览器触发多少次事件,就执行多少次监听函数。
比如,在某个 3s 的时间段内连续地移动了鼠标,浏览器可能会触发几十(甚至几百)个 mousemove 事件,不使用 debounce 的话,监听函数就要执行这么多次;如果对监听函数使用 100ms 的“去弹跳”,那么浏览器只会执行一次这个监听函数,而且是在第 3.1s 的时候执行的。
现在,我们就来实现一个 debounce 函数。
实现
我们这个 debounce 函数接收两个参数,第一个是要“去弹跳”的回调函数 fn,第二个是延迟的时间 delay。
实际上,大部分的完整 debounce 实现还有第三个参数 immediate ,表明回调函数是在一个时间区间的最开始执行(immediate 为 true)还是最后执行(immediate 为 false),比如 underscore 的 _.debounce。本文不考虑这个参数,只考虑最后执行的情况,感兴趣的可以自行研究。
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其实思路很简单,debounce 返回了一个闭包,这个闭包依然会被连续频繁地调用,但是在闭包内部,却限制了原始函数 fn 的执行,强制 fn 只在连续操作停止后只执行一次。
用例
还是以 mousemove 为例,为其绑定一个“去弹跳”的监听器,效果是怎样的?请看这个 Demo。
再来考虑另外一个场景:根据用户的输入实时向服务器发 ajax 请求获取数据。我们知道,浏览器触发 key 事件也是非常快的,即便是正常人的正常打字速度,key 事件被触发的频率也是很高的。以这种频率发送请求,一是我们并没有拿到用户的完整输入发送给服务器,二是这种频繁的无用请求实在没有必要。
更合理的处理方式是,在用户“停止”输入一小段时间以后,再发送请求。那么 debounce 就派上用场了:
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可以查看这个 Demo 看看效果。
##Throttle
throttle 的概念理解起来更容易,就是固定函数执行的速率,即所谓的“节流”。正常情况下,mousemove 的监听函数可能会每 20ms(假设)执行一次,如果设置 200ms 的“节流”,那么它就会每 200ms 执行一次。比如在 1s 的时间段内,正常的监听函数可能会执行 50(1000/20) 次,“节流” 200ms 后则会执行 5(1000/200) 次。
我们先来看 Demo。可以看到,不管鼠标移动的速度是慢是快,“节流”后的监听函数都会“匀速”地每 250ms 执行一次。
###实现
与 debounce 类似,我们这个 throttle 也接收两个参数,一个实际要执行的函数 fn,一个执行间隔阈值 threshhold。
同样的,throttle 的更完整实现可以参看 underscore 的 _.throttle。
原理也不复杂,相比 debounce,无非是多了一个时间间隔的判断,其他的逻辑基本一致。throttle 的使用方式如下:
用例
throttle 常用的场景是限制 resize 和 scroll 的触发频率。以 scroll 为例,查看这个 Demo 感受下。
可视化解释
如果还是不能完全体会 debounce 和 throttle 的差异,可以到 这个页面 看一下两者可视化的比较。
总结
debounce 强制函数在某段时间内只执行一次,throttle 强制函数以固定的速率执行。在处理一些高频率触发的 DOM 事件的时候,它们都能极大提高用户体验。